Debug the CG SDK. Errr… I mean leaguify maps.
[troll.git] / src / test / java / TrollTest.java
index e8dff3f..2018014 100644 (file)
@@ -1,7 +1,10 @@
 import java.util.Properties;
+import java.util.HashSet;
 import java.util.List;
 import java.util.ListIterator;
 import java.util.Map;
+import java.util.Random;
+import java.util.stream.Collectors;
 import java.io.PrintStream;
 
 import static org.junit.Assert.assertEquals;
@@ -11,15 +14,30 @@ import org.junit.Test;
 import com.codingame.gameengine.runner.MultiplayerGameRunner;
 import com.codingame.gameengine.runner.dto.*;
 
-public class TrollTest {
-    static GameResult runGame(String left, String right) {
+public class TrollTest implements Cloneable {
+    int leagueLevel = 1; // @#$%^&* league parameter is *global* despite API!
+    Long seed;
+    Integer roadLength;
+    Integer initialStones;
+    TrollTest branch() {
+        try { return (TrollTest) clone(); }
+        catch (CloneNotSupportedException e) { throw new InternalError(e); }
+    }
+    TrollTest setLeague(int league) { leagueLevel = league; return this; }
+    TrollTest setSeed(long seed) { this.seed = seed; return this; }
+    TrollTest setRoadLength(int l) { roadLength = l; return this; }
+    TrollTest setInitialStones(int s) { initialStones = s; return this; }
+
+    GameResult runGame(String left, String right) {
         MultiplayerGameRunner gameRunner = new MultiplayerGameRunner();
+        gameRunner.setLeagueLevel(leagueLevel);
+        if (seed != null) gameRunner.setSeed(seed); else gameRunner.setSeed(0l);
         Properties gameParameters = new Properties();
-        gameParameters.setProperty("roadLength", "6");
-        gameParameters.setProperty("initialStones", "15");
         gameRunner.setGameParameters(gameParameters);
-        gameRunner.setSeed(0l);
-        gameRunner.setLeagueLevel(1);
+        if (roadLength != null)
+            gameParameters.setProperty("roadLength", roadLength.toString());
+        if (initialStones != null)
+            gameParameters.setProperty("initialStones", initialStones.toString());
 
         gameRunner.addAgent(left);
         gameRunner.addAgent(right);
@@ -44,20 +62,117 @@ public class TrollTest {
         assertWinLose(agentTwo, agentOne);
 
         // win by fastforward after loser exhaustion
-        assertWinLose(agentOne, "yes 15");
+        assertWinLose(agentOne, agentAllIn);
 
         // win despite fastforward after winner exhaustion
         // (harder to construct :-D )
-        assertWinLose(agent(1,2,2,2,8),
-                      agent(3,1,1,1,8));
+        assertWinLose(agent(1,2,2,2,8), agent(3,1,1,1,8));
+    }
+
+    @Test
+    public void cheatingGames() {
+        // win by cheating (works in league 1, which is the default)
+        assertWinLose(agentCheat, agentTwo);
+
+        // league 2 randomizes: we should be able to get a win and a loss
+        branch().setLeague(2).setSeed(0)
+            .setRoadLength(6).setInitialStones(15)
+            .assertWinLose(agentCheat, agentTwo);
+        branch().setLeague(2).setSeed(1)
+            .setRoadLength(6).setInitialStones(15)
+            .assertWinLose(agentTwo, agentCheat);
+    }
+
+    static private class GameMap {
+        int roadLength;
+        int initialStones;
+        @Override public boolean equals(Object gm) {
+            if (gm instanceof GameMap) {
+                return roadLength == ((GameMap) gm).roadLength
+                    && initialStones == ((GameMap) gm).initialStones;
+            }
+            else return false;
+        }
+        @Override public int hashCode() {
+            return roadLength << 16 | initialStones;
+        }
+    }
+
+    @Test
+    public void maps() {
+        TrollTest test = branch();
+
+        // league 1, expect a single map
+        for (long s = 0; s < 16; s++) {
+            test.setSeed(s);
+            GameMap map = test.measureMap();
+            assertEquals("Level 1 roadLength", 6, map.roadLength);
+            assertEquals("Level 1 initialStones", 15, map.initialStones);
+        }
+
+        // league 2, expect one of four maps
+        test.setLeague(2);
+        HashSet<GameMap> maps = new HashSet<GameMap>();
+        Random r = new Random();
+        for (int i = 0; i < 16; i++) {
+            test.setSeed(r.nextLong());
+            GameMap map = test.measureMap();
+            maps.add(map);
+        }
+        assertEquals("Level 2 has four maps", 4, maps.size());
+
+        // league 3, maps simply have constraints
+        test.setLeague(3);
+        for (long s = 0; s < 16; s++) {
+            test.setSeed(s);
+            GameMap map = test.measureMap();
+            assertTrue("Level 3 road length is at least 6",
+                       map.roadLength >= 6);
+            assertTrue("Level 3 road length is at most 14",
+                       map.roadLength <= 14);
+            assertTrue("Level 3 road length is even",
+                       map.roadLength % 2 == 0);
+            assertTrue("Level 3 stones is at least 15",
+                       map.initialStones >= 15);
+            assertTrue("Level 3 stones is at most 50",
+                       map.initialStones <= 50);
+        }
+    }
+
+    /*
+     * There's currently no way to extract the parameters (and verify
+     * them!) from a game.  So for now we measure it from other
+     * traces.
+     */
+    private GameMap measureMap() {
+        GameMap result = new GameMap();
+
+        // roadLength is twice the number of moves a troll takes
+        // before the end of the game in a
+        // position-independent-strategy game.
+        GameResult game = runGame(agentOne, agentTwo);
+        result.roadLength = 2 * game.summaries.stream()
+            .filter(s -> s.contains("walks"))
+            .collect(Collectors.counting()).intValue();
+
+        // initialStones is the number of times a troll stands still
+        // in a one-stone-throw draw.
+        game = runGame(agentOne, agentOne);
+        result.initialStones = game.summaries.stream()
+            .filter(s -> s.contains("still"))
+            .collect(Collectors.counting()).intValue();
+
+        return result;
     }
 
     // great thanks to @dbdr for the intense moral support leading to
     // the following:
     static String agentOne = "yes 1";
     static String agentTwo = "yes 2";
+    static String agentAllIn = "yes 15";
     static String agentCrash = "false";
     static String agentGarbage = "yes this_is_assuredly_not_an_int";
+    static String agentCheat = agent(-100,25,25,25,25);
 
     static String agent(int... tosses) {
         String cmd = "echo -e ";
@@ -113,25 +228,33 @@ public class TrollTest {
         p.println("[agent] " + agent.agentId + ": " + agent.avatar + " " + agent.index + " " + agent.name);
     }
 
-    static void assertWinLose(String winner, String loser) {
+    void assertWinLose(String winner, String loser) {
         assertLeftWin(runGame(winner, loser));
         assertRightWin(runGame(loser, winner));
     }
 
     static void assertLeftWin(GameResult gameResult) {
+        assertLeftWin(gameResult, false);
+    }
+    static void assertLeftWin(GameResult gameResult, boolean strict) {
         int[] scores = assertTwoScores(gameResult);
         if (scores == null) return;
 
         int s1 = scores[0], s2 = scores[1];
         assertTrue("Left player has higher score than right player", s1 > s2);
+        if (strict) assertTrue("Right player isn't disqualified", s2 >= 0);
     }
 
     static void assertRightWin(GameResult gameResult) {
+        assertRightWin(gameResult, false);
+    }
+    static void assertRightWin(GameResult gameResult, boolean strict) {
         int[] scores = assertTwoScores(gameResult);
         if (scores == null) return;
 
         int s1 = scores[0], s2 = scores[1];
         assertTrue("Right player has higher score than right player", s2 > s1);
+        if (strict) assertTrue("Left player isn't disqualified", s1 >= 0);
     }
 
     static void assertIsDraw(GameResult gameResult) {