Trolls can be of different races
[troll.git] / src / main / java / com / codingame / game / View.java
index 9ef1d6b..e72be69 100644 (file)
@@ -189,7 +189,7 @@ class View {
         }
 
         void destroy() {
-            gameManager.addToGameSummary(GameManager.formatErrorMessage("Troll destroys " + nicknameToken + "."));
+            gameManager.addToGameSummary(GameManager.formatErrorMessage(trollRace.starter + " destroys " + nicknameToken + "."));
             graphicEntityModule.commitEntityState(0.5, castle);
             castle.setX(castle.getX(), Curve.ELASTIC);
             castle.setScaleY(-0.2, Curve.EASE_IN);
@@ -209,7 +209,7 @@ class View {
         }
 
         void throwStones(int stones) {
-            gameManager.addToGameSummary(String.format("%s throws %d stone%s at the troll.", nicknameToken, stones, stones == 1 ? "" : "s"));
+            gameManager.addToGameSummary(String.format("%s throws %d stone%s at " + trollRace.nonStarter(), nicknameToken, stones, stones == 1 ? "" : "s"));
         }
 
         void threwMoreStonesThanHad() {
@@ -236,7 +236,7 @@ class View {
     Model model;
     Random random = new Random();
     Text trollMessage;
-    Sprite troll;
+    Group troll;
     Text trollPositionGauge;
     Player p0 = new Player(), p1 = new Player();
     Text turnCounter; int _turns = 0;
@@ -348,13 +348,72 @@ class View {
         }
     }
 
+    enum TrollRace {
+        Troll("The troll", 0xfac200, "bland"),
+        IceTroll("The ice troll", 0x59a2a2, "ice"),
+        RockTroll("The rock troll", 0x78877f, "rock"),
+        WaterTroll("The water troll", 0x2b2fc6, "water"),
+        OlogHai("The Olog-Hai", 0x5b2e7d, "ologhai");
+        String starter, parser; int tint;
+        TrollRace(String s, int t, String p) {
+            starter = s;
+            tint = t;
+            parser = p;
+        }
+        String nonStarter() {
+            return Character.toLowerCase(starter.charAt(0))
+                + starter.substring(1);
+        }
+    }
+    TrollRace trollRace;
+
     private void drawTroll() {
-        troll = graphicEntityModule.createSprite()
-            .setImage("troll.png")
+        int r, league = gameManager.getLeagueLevel();
+        if (league <= 1) r = 4;
+        else if (league <= 2) r = 8;
+        else r = 10;
+
+        r = random.nextInt(r);
+        if (r < 4) trollRace = TrollRace.Troll;
+        else if (r < 6) trollRace = TrollRace.IceTroll;
+        else if (r < 8) trollRace = TrollRace.RockTroll;
+        else if (r < 9) trollRace = TrollRace.WaterTroll;
+        else if (r < 10) trollRace = TrollRace.OlogHai;
+        else throw new RuntimeException("Internal error: unknown troll race " + r);
+
+        // We read it for debugging purposes, but don't echo it back
+        // to the IDE.  It is, after all, *not* a map parameter!
+        String buf = gameManager.getGameParameters().getProperty("ehtnicity");
+        if (buf != null) {
+            String key = "";
+            for (char c : buf.toCharArray())
+                if (Character.isLetter(c))
+                    key += Character.toLowerCase(c);
+            iHateJava: do {
+                for (TrollRace race : TrollRace.values()) {
+                    if (key.equals(race.parser)) {
+                        trollRace = race;
+                        break/*ing news: */ iHateJava;
+                    }
+                }
+                gameManager.addToGameSummary("Ignoring unknown troll race: " + buf);
+            } while (false);
+        }
+        photoFinish: ; // The race is through, but Java has no goto :-(
+
+        Sprite trollBody = graphicEntityModule.createSprite()
+            .setImage("troll_body.png")
             .setAnchorX(0.5)
             .setAnchorY(1)
+            .setTint(trollRace.tint);
+        Sprite trollPants = graphicEntityModule.createSprite()
+            .setImage("pants_red.png")
+            .setAnchorX(0.5)
+            .setAnchorY(1);
+        troll = graphicEntityModule.createGroup(trollBody, trollPants)
             .setX(1920/2)
             .setY(880)
+            .setScaleX(random.nextInt(2) == 0 ? 1 : -1)
             .setZIndex(2);
         trollPositionGauge = graphicEntityModule.createText()
             .setZIndex(2)
@@ -404,7 +463,7 @@ class View {
 
     void moveTroll(Dir d) {
         moveTroll();
-        gameManager.addToGameSummary("Troll " + d.movement);
+        gameManager.addToGameSummary(trollRace.starter + " " + d.movement);
 
         trollMessage.setText(selectTrollMessage(d)).setAlpha(1, Curve.NONE);
         graphicEntityModule.commitEntityState(0.5, trollMessage);
@@ -513,19 +572,29 @@ class View {
         }
     }
 
+    // You'll never remember if you ever saw these…
     String specials[] = {
         "Never gonna give you up\nNever gonna let you down\nNever gonna run around and desert you\nNever gonna make you cry\nNever gonna say goodbye\nNever gonna tell a lie and hurt you",
         "CG know what they're doing."
     };
 
+    // Most of what ought to happen in normal play
     String directed[][] = {
         // movies
         { "Han shot first", "I am your father", "Greedo shot first" },
+        { "Inception ends\non level zero", "BRAAAAAAM", "Inception ends\non level one" },
+        // More movie controversies sought.  Apply on the puzzle contrib page.
+
+        // music
+        { "bach > beethoven", "zimmer is overrated", "beethoven > bach" },
+        { "an octave is 12 semitones", "curse you perfect-pitched ppl", "pianos can play in tune" },
 
         // everyday life
         { "tea > coffee", "just drink\nkool-aid", "coffee > tea" },
         { "Marvel > DC", "Disney > 50 shades", "DC > Marvel" },
         { "cats > dogs", "humans make\ngood pets", "dogs > cats" },
+        { "the moon landing was staged", "elvis lives", "9/11 was an inside job" },
+        // Ditto.  Need moar troll.
 
         // gaming
         { "PC > console", "pong is still\nunequaled", "console > PC" },
@@ -533,16 +602,19 @@ class View {
         { "pad > stick", "mouse gaming is lame", "stick > pad" },
         { "RTS > FPS", "solitaire best game", "FPS > RTS" },
         { "YT gaming > twitch", "i watch other ppl play", "twitch > YT gaming" },
+        { "orcs are wusses", "the amulet is in another dungeon", "elves are wusses" },
+        // I'm not exactly a gamer myself, I take hints on the topics du jour
 
         // programming
         { "vi < emacs", "i code with Notepad", "emacs > vi" },
         { "tabs < spaces", "gofmt FTW", "spaces < tabs" },
-        { "LISP is the most\npowerful language", "HTML is a\nprogramming language", "Forth is the most\npowerful language" },
+        { "LISP is the most\npowerful language", "HTML is a\nprogramming language", "FORTH is the most\npowerful language" },
         { "static linking best", "symlinking best", "dynamic linking best" },
         { "NPE > SIGSEGV", "kernel panic", "SIGSEGV > NPE" },
         { "objects > functions", "it's closures\nall the way down", "functions > objects" },
         { "GOTO FTW", "COME FROM FTW", "don't use GOTO" },
         { "Agile > Waterfall", "SCRUM isn't Agile", "Waterfall > Agile" },
+        // This category's not too bad.
 
         // Internet
         { "gmail > github", "copy-paste FTW", "github > gmail" },
@@ -551,15 +623,20 @@ class View {
         { "jira > trello", "bugzilla FTW", "trello > jira" },
         { "IRC > slack", "chat is work", "discord < IRC" },
         { "trolls > SJW", "i'm not trolling\njust misunderstood", "SJW > trolls" },
+        { "there's an app for that", "there's a bean for that", "there's an applet for that" },
+        // More always welcome here.
 
         // CodinGame
         { "searcho no chokudai", "GAimax is True AI", "Smitsimax FTW" },
         { "Automaton2000 > NN", "bots > humans", "AutomatonNN > 2000" },
+        { "optimizing for the contest\ntestcase is cheating", "having moar accounts than cg\nstaff will get you banned", "it's not hardcoding\nif it's stochastic" },
         { "light theme best", "ascii > graphics", "dark theme best" },
-        { "simulation beats heuristics", "true AI is just ifs", "heuristics beat simulation" },
-        { "bruteforce always prevails", "you'll timeout anyway", "algorithms always prevail" }
+        { "simulation > heuristics", "true AI is just ifs", "heuristics > simulation" },
+        { "bruteforce FTW", "you'll timeout anyway", "algorithms FTW" }
+        // And here.  Especially as I'm not that active on #World or #Ru.
     };
 
+    // Those for which I couldn't find a meaningful directednessability.
     String isotropic[] = {
         "Electron apps are the fastest",
         "Rosebud",
@@ -572,5 +649,6 @@ class View {
         "31OCT = 25DEC",
         "ASCII stupid question\nget a stupid ANSI",
         "trolling is a art"
+        // I try and avoid those, but if really it fits nowhere else…
     };
 }