Moar trolling. Adapted from @Astrobytes.
[troll.git] / src / main / resources / view / config.js
index 50b1654..3ac3c9a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 import { GraphicEntityModule } from './entity-module/GraphicEntityModule.js';
 import { GraphicEntityModule } from './entity-module/GraphicEntityModule.js';
+import { ToggleModule } from './toggle-module/ToggleModule.js';
 
 export const gameName = 'Castle-Troll';
 
 
 export const gameName = 'Castle-Troll';
 
@@ -8,5 +9,39 @@ export const playerColors = [
 ];
 
 export const modules = [
 ];
 
 export const modules = [
-       GraphicEntityModule
+      GraphicEntityModule
+    , ToggleModule
+];
+
+function trollCase(string) {
+    return string.split('')
+        .map(c => c < 64 ? c : String.fromCharCode(c.charCodeAt(0) ^ (32 * (Math.floor(2*Math.random())))))
+        .join('');
+}
+
+function trollToggle(toggle, title, def) {
+    var obj = {};
+    obj['toggle'] = toggle;
+    obj['title'] = trollCase(title);
+    obj['values'] = {};
+    for (var i = 3; i < arguments.length; i += 2) {
+        obj['values'][trollCase(arguments[i])] = arguments[i+1];
+    }
+    obj['default'] = def;
+    if (def == undefined) {
+        if (values.length > 2) {
+            obj['default'] = values.length * Math.floor(2 * Math.random());
+        }
+        else {
+            obj['default'] = Math.random() < 0.5;
+        }
+    }
+    return ToggleModule.defineToggle(obj);
+}
+
+export const options = [
+    trollToggle('verboseTrolling', 'Verbose Trolling', true,
+                'on', true, 'off', false),
+    trollToggle('debug', 'Detroll Mode', false,
+                'on', true, 'off', false)
 ];
 ];