Endgame status must spring out of opposite corner, not always lower right
[troll.git] / config / stub.txt
index 886ec28..67a9f70 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-read roadLength:int initialStones:int
+read roadLength:int initialStones:int gameSeed:long gameSide:int reserved:int
 gameloop
 read trollDistance:int stones:int opponentStones:int
 write 1
@@ -9,9 +9,12 @@ Keep the troll out of your castle!
 INPUT
 roadLength: the distance (even) between both castles. The troll starts at half that distance.
 initialStones: the number of stones each castle starts with.
+gameSeed: a random number to salt and help make your games more reproducible.
+gameSide: a suggested partial salt to help make your reproducible games more interesting.
+reserved: first unused parameter. There may be more to come.
 trollDistance: distance between the troll and your castle. Keep it above zero!
-stones: number of stones left.
-opponentStones: number of stones left to your opponent.
+stones: number of stones you have left.
+opponentStones: number of stones your opponent has left.
 
 OUTPUT
 number of stones to shoot at the troll.