Endgame status must spring out of opposite corner, not always lower right
[troll.git] / src / main / java / com / codingame / game / View.java
index 84e7b69..9d5cd80 100644 (file)
@@ -21,15 +21,6 @@ class View {
     @Inject private GraphicEntityModule graphicEntityModule;
     @Inject PantsModule pantsModule;
 
-    enum Dir {
-        LEFT("walks left.", 0),
-        STILL("stands still.", 1),
-        RIGHT("walks right.", 2);
-
-        String movement; int index;
-        Dir(String mvt, int i) { movement = mvt; index = i; }
-    }
-
     class Player {
         Model.Player model;
 
@@ -163,7 +154,7 @@ class View {
         void markCheat() {
             animateLoss(avatar.getX(), avatar.getY(), 100, "CHEATER");
         }
+
         void markWinner() {
             graphicEntityModule.commitEntityState(0.5, avatar);
             avatar.setScaleX(1.5, Curve.EASE_OUT);
@@ -191,7 +182,7 @@ class View {
         void failedToThrowStonesAndShouldHave() {
             gameManager.addToGameSummary(GameManager.formatErrorMessage(nicknameToken + " tried not throwing any stones.  Fixing that for them because I'm in a good mood today."));
         }
-        
+
         void updateStoneCounter() {
             int stones = model.getStones();
             if (stones <= 0) {
@@ -233,7 +224,7 @@ class View {
         }
 
         // ========== Player/castle
-        
+
         void displayMessage(String msg) {
             message.setText(msg);
             graphicEntityModule.commitEntityState(0, message);
@@ -254,6 +245,8 @@ class View {
     Player p0 = new Player(), p1 = new Player();
     Text turnCounter; int _turns = 0;
 
+    // ==================== Referee interface
+
     void init(Model m) {
         model = m;
         drawBackground();
@@ -284,6 +277,18 @@ class View {
         animateTurnCounter();
     }
 
+    void doubleDefeat() {
+        gameManager.addToGameSummary(GameManager.formatErrorMessage("Everybody loses!"));
+        animateLoss(1920/2, 680, 150, "L0SERZ!");
+    }
+
+    void draw() {
+        gameManager.addToGameSummary("Draw.");
+        animateLoss(1920/2, 680, 200, "DRAW");
+    }
+
+    // drawBackground() helper class
+    // @Java nerds: is this avoidable?
     private class Pos {
         int x, y;
         Pos(int _x, int _y) { x = _x; y = _y; }
@@ -373,6 +378,8 @@ class View {
         pantsModule.displayOnToggleState(f7u12, "troll", true);
     }
 
+    // ==================== Troll
+
     enum TrollRace {
         Troll("The troll", 0xfac200, "bland"),
         IceTroll("The ice troll", 0x59a2a2, "ice"),
@@ -505,6 +512,15 @@ class View {
         trollPositionGauge.setX(troll.getX());
     }
 
+    enum Dir {
+        LEFT("walks left.", 0),
+        STILL("stands still.", 1),
+        RIGHT("walks right.", 2);
+
+        String movement; int index;
+        Dir(String mvt, int i) { movement = mvt; index = i; }
+    }
+
     void moveTroll(Dir d) {
         moveTroll();
         gameManager.addToGameSummary(trollRace.starter + " " + d.movement);
@@ -515,6 +531,23 @@ class View {
         graphicEntityModule.commitEntityState(1, trollMessage);
     }
 
+    String selectTrollMessage(Dir d) {
+        if (random.nextInt(10000) == 0) {
+            return TrollText.specials[random.nextInt(TrollText.specials.length)];
+        }
+
+        // yup, still biased
+        int i = random.nextInt(TrollText.directed.length + TrollText.isotropic.length / 3);
+        if (i < TrollText.directed.length) {
+            return TrollText.directed[i][d.index];
+        }
+        else {
+            return TrollText.isotropic[random.nextInt(TrollText.isotropic.length)];
+        }
+    }
+
+    // ==================== Debug information
+
     void animateTurnCounter() {
         for (int i = 0; i < 10; i++) {
             turnCounter.setText("T" + _turns + "." + i);
@@ -557,10 +590,12 @@ class View {
         animateTurnCounter();
     }
 
+    // ==================== Endgame status
+
     void animateLoss(int x, int y, int size, String message) {
         int startX;
         if (x < 1920/2) { startX = 1920; }
-        else if (x > 1920/2) { startX = 1920; }
+        else if (x > 1920/2) { startX = 0; }
         else { startX = 1920 * random.nextInt(2); }
 
         Text msg = graphicEntityModule.createText(message)
@@ -590,116 +625,4 @@ class View {
             .setRotation(2*Math.PI * (random.nextDouble() - 0.5), Curve.LINEAR)
             .setFontSize(size, curve);
     }
-
-    void doubleDefeat() {
-        gameManager.addToGameSummary(GameManager.formatErrorMessage("Everybody loses!"));
-        animateLoss(1920/2, 680, 150, "L0SERZ!");
-    }
-
-    void draw() {
-        gameManager.addToGameSummary("Draw.");
-        animateLoss(1920/2, 680, 200, "DRAW");
-    }
-
-    String selectTrollMessage(Dir d) {
-        if (random.nextInt(10000) == 0) {
-            return specials[random.nextInt(specials.length)];
-        }
-
-        // yup, still biased
-        int i = random.nextInt(directed.length + isotropic.length / 3);
-        if (i < directed.length) {
-            return directed[i][d.index];
-        }
-        else {
-            return isotropic[random.nextInt(isotropic.length)];
-        }
-    }
-
-    // You'll never remember if you ever saw these…
-    String specials[] = {
-        "Never gonna give you up\nNever gonna let you down\nNever gonna run around and desert you\nNever gonna make you cry\nNever gonna say goodbye\nNever gonna tell a lie and hurt you",
-        "CG know what they're doing."
-    };
-
-    // Most of what ought to happen in normal play
-    String directed[][] = {
-        // movies
-        { "Han shot first", "I am your father", "Greedo shot first" },
-        { "Inception ends\non level zero", "BRAAAAAAM", "Inception ends\non level one" },
-        { "star wars > star trek", "my god, it's full of troll", "star trek > star wars" },
-        // More movie controversies sought.  Apply on the puzzle contrib page.
-
-        // music
-        { "bach > beethoven", "zimmer is overrated", "beethoven > bach" },
-        { "an octave is 12 semitones", "curse you perfect-pitched ppl", "pianos can play in tune" },
-
-        // everyday life
-        { "tea > coffee", "just drink\nkool-aid", "coffee > tea" },
-        { "Marvel > DC", "Disney > 50 shades", "DC > Marvel" },
-        { "cats > dogs", "humans make\ngood pets", "dogs > cats" },
-        { "the moon landing was staged", "elvis lives", "9/11 was an inside job" },
-        { "santa claus is really\nthe tooth fairy", "the easter bunny tasted yummy", "the tooth fairy is\nreally santa claus" },
-        // Ditto.  Need moar troll.
-
-        // gaming
-        { "PC > console", "pong is still\nunequaled", "console > PC" },
-        { "Windows > Linux", "it's all Android anyway", "Linux > Windows" },
-        { "pad > stick", "mouse gaming is lame", "stick > pad" },
-        { "RTS > FPS", "solitaire best game", "FPS > RTS" },
-        { "YT gaming > twitch", "i watch other ppl play", "twitch > YT gaming" },
-        { "orcs are wusses", "the amulet is in another dungeon", "elves are wusses" },
-        { "here's a link to my patreon", "my apm > yours", "here's my soundcloud" },
-        { "all your stones is belong to us", "all your castle are belong to us", "all your rocks is belong to us" },
-        // I'm not exactly a gamer myself, I take hints on the topics du jour
-
-        // programming
-        { "vi < emacs", "i code with Notepad", "emacs > vi" },
-        { "tabs < spaces", "gofmt FTW", "spaces < tabs" },
-        { "LISP is the most\npowerful language", "HTML is a\nprogramming language", "FORTH is the most\npowerful language" },
-        { "static linking best", "symlinking best", "dynamic linking best" },
-        { "NPE > SIGSEGV", "kernel panic", "SIGSEGV > NPE" },
-        { "objects > functions", "it's closures\nall the way down", "functions > objects" },
-        { "GOTO FTW", "COME FROM FTW", "don't use GOTO" },
-        { "Agile > Waterfall", "SCRUM isn't Agile", "Waterfall > Agile" },
-        // This category's not too bad.
-
-        // Internet
-        { "gmail > github", "copy-paste FTW", "github > gmail" },
-        { "MSIE > Safari", "Opera did it first", "Safari > MSIE" },
-        { "bing > yahoo", "duckduckgo best SE", "yahoo > bing" },
-        { "jira > trello", "bugzilla FTW", "trello > jira" },
-        { "IRC > slack", "chat is work", "discord < IRC" },
-        { "trolls > SJW", "i'm not trolling\njust misunderstood", "SJW > trolls" },
-        { "there's an app for that", "there's a bean for that", "there's an applet for that" },
-        // More always welcome here.
-
-        // CodinGame
-        { "my nn is in python", "my language has -O3", "my code is more than 100k" },
-        { "i found a bug\nin temperatures", "i found a bug on\nthe leaderboard", "i found a bug\nin chuck norris" },
-        { "fix it", "how is ur csb", "ezpz" },
-        { "searcho no chokudai", "GAimax is True AI", "Smitsimax FTW" },
-        { "Automaton2000 > NN", "bots > humans", "AutomatonNN > 2000" },
-        { "optimizing for the contest\ntestcase is cheating", "having moar accounts than cg\nstaff will get you banned", "it's not hardcoding\nif it's stochastic" },
-        { "light theme best", "ascii > graphics", "dark theme best" },
-        { "simulation > heuristics", "true AI is just ifs", "heuristics > simulation" },
-        { "bruteforce FTW", "you'll timeout anyway", "algorithms FTW" }
-        // And here.  Especially as I'm not that active on #World or #Ru.
-    };
-
-    // Those for which I couldn't find a meaningful directednessability.
-    String isotropic[] = {
-        "(unclosed",
-        "Electron apps are the fastest",
-        "Rosebud",
-        "Thanos did nothing wrong",
-        "developers developers developers",
-        "the cloud is just\nother ppl's computers",
-        "ur doin it rong",
-        "tortue",
-        "31OCT = 25DEC",
-        "ASCII stupid question\nget a stupid ANSI",
-        "trolling is a art"
-        // I try and avoid those, but if really it fits nowhere else…
-    };
 }