Roll back to constant game parameters count for @BlaiseEbuth, as most languages stubs...
[troll.git] / src / main / java / com / codingame / game / Player.java
index cb5bb4a..936a3f5 100644 (file)
@@ -16,7 +16,6 @@ import com.codingame.gameengine.module.entities.Sprite;
 public class Player extends AbstractMultiplayerPlayer {
     Model.Player model;
     View.Player view;
 public class Player extends AbstractMultiplayerPlayer {
     Model.Player model;
     View.Player view;
-    Random random = new Random();
 
     @Override
     public int getExpectedOutputLines() {
 
     @Override
     public int getExpectedOutputLines() {
@@ -25,12 +24,9 @@ public class Player extends AbstractMultiplayerPlayer {
 
     // same-typed positional parameters… a disaster waiting to happen
     void gameInit(int roadLength, int initialStones, long seed) {
 
     // same-typed positional parameters… a disaster waiting to happen
     void gameInit(int roadLength, int initialStones, long seed) {
-        int nReserved = random.nextInt(5);
-        String reserved = "";
-        while (nReserved --> 0) reserved += " 0";
-        sendInputLine(String.format("%d %d %d %d%s",
+        sendInputLine(String.format("%d %d %d %d 0",
                                     roadLength, initialStones, seed,
                                     roadLength, initialStones, seed,
-                                    model.getMultiplier(), reserved));
+                                    model.getMultiplier()));
     }
 
     void sendGameTurn() {
     }
 
     void sendGameTurn() {