Link to source code
[troll.git] / src / main / java / com / codingame / game / View.java
index db7584c..d3d51d1 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 package com.codingame.game;
 
 import java.util.Random;
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Comparator;
 
 import com.codingame.gameengine.core.MultiplayerGameManager;
 import com.codingame.gameengine.module.entities.GraphicEntityModule;
@@ -165,10 +167,13 @@ class View {
             graphicEntityModule.commitEntityState(0, message);
         }
 
-        void destroy() {
+        void markLoser() {
             graphicEntityModule.commitEntityState(0.5, avatar);
-            avatar.setRotation(170*Math.PI/180, Curve.ELASTIC);
+            int dir = random.nextInt(2) == 1 ? 1 : -1;
+            avatar.setRotation(dir * 170 * Math.PI / 180, Curve.ELASTIC);
+        }
 
+        void destroy() {
             graphicEntityModule.commitEntityState(0.5, castle);
             castle.setX(castle.getX(), Curve.ELASTIC);
             castle.setScaleY(-0.2, Curve.EASE_IN);
@@ -210,10 +215,48 @@ class View {
         p1.startTurn();
     }
 
+    private class Pos {
+        int x, y;
+        Pos(int _x, int _y) { x = _x; y = _y; }
+    }
+
     private void drawBackground() {
         graphicEntityModule.createSprite()
                 .setImage("background.png")
                 .setAnchor(0);
+
+        int numTrees = random.nextInt(21);
+        ArrayList<Pos> poss = new ArrayList<Pos>(numTrees);
+        while (numTrees --> 0) {
+            int x, y;
+            do {
+                x = random.nextInt(1920);
+                // yes, this biases randomness wrt perspective! :-(
+                y = 700 + random.nextInt(175);
+            } while (y > 880 && (x < 200 || x > 1720));
+            poss.add(new Pos(x, y));
+        }
+        poss.sort(new Comparator<Pos>() {
+                public int compare(Pos a, Pos b) { return a.y < b.y ? -1 : 1; }
+            });
+
+        for (Pos p : poss) {
+            double scale = ( 90.0 / 433.0           // base height from PNG
+                             * (p.y - 680) / (875 - 680) ); // perspective
+            graphicEntityModule.createSprite()
+                .setImage(random.nextInt(2) == 0 ? "Alshockv1.png"
+                                                 : "Alshockv2.png")
+                .setAnchorX(0.5)
+                .setAnchorY(1)
+                .setX(p.x)
+                .setY(p.y)
+                .setScaleX(scale * (random.nextInt(2) == 0 ? -1 : 1)
+                           * (1 + (random.nextDouble() - 0.5) / 6))
+                .setScaleY(scale * (1 + (random.nextDouble() -0.5) / 6))
+                .setRotation((random.nextDouble() - 0.5) * Math.PI / 1800)
+                .setSkewX((random.nextDouble() - 0.5) /4)
+                .setSkewY((random.nextDouble() - 0.5) /8);
+        }
     }
 
     private void drawTroll() {